Les sorts classiques
Arcane 1 :
Protection :
Soin : Rend 1D10 + MI points de vie.
Vitalité :
Vigueur : Donne +2 en force et en constitution pour 2 tours.
Négation :
Affaiblissement : La cible perd 15% de ses PV actuels (JS).
Altération :
Flou : La cible a - [10 + MI ] % de chances d'être touchée pendant 2 tours.
Destruction :
Projectile : Inflige 1D10 dégâts.
Arcane 2 :
Protection :
Résistance : +2 en armure pour 2 tours.
Vitalité :
Vitesse : Donne +20 mouvements pour ce tour.
Négation :
Absorption : Draine 4 points de Constitution pour un tour.
Altération :
Silence : La cible ne peut plus lancer de sorts (JS) pendant un tour.
Destruction :
Toucher acide : Inflige 1D8 dégâts par tour pendant 3 tours (non cumulable).
Arcane 3 :
Protection :
Guérison : Rend 3D8 + MI points de vie.
Vitalité :
Verdoyance : Cible considérée comme étant dans la forêt (1D4 tours)
Négation :
Vampirisme : Draine 2D6 PV (JS).
Altération :
Invisibilité : La cible est invisible pour 2 tours, sauf au contact.
Destruction :
Eclair : Inflige 2D6 dégâts sur 3 cases de long.
Arcane 4 :
Protection :
Régénération : Rend (1D8 + MI) PV par tour pendant 5 tours (non cumulable).
Vitalité :
Agilité : Donne +10 en Dex pour 2 tours.
Négation :
Entraves : Réduit le mouvement à 0 (JS) pour un tour.
Altération :
Cécité : Réduit la vision à 1 (JS) pour un tour.
Destruction :
Immolation : Inflige 4d6 dégâts.
Sorts Rares
Arcane 1 :
Destruction :
Frappe sylvestre
Coût : 2 mana Portée : 3
La cible doit être en forêt. Les arbres se réveillent et frappent la cible qui perd 2D4+2 PV et est étourdie pendant 2 tours (-3 PM, -10% au toucher).
Vous pouvez lancer ce sort sur un garde ou une créature.
Vous pouvez vous lancer ce sort.
Négation :
Négation de soi
Coût : 2 mana Portée : au contact
Dissipe tous les effets non issus de sorts (engourdissement, étourdissement, ivresse, ...) et donne +5 PM.
Vous ne pouvez pas lancer ce sort sur un garde ou une créature.
Vous pouvez vous lancer ce sort.
Altération :
Image miroir
Coût : 2 mana Portée : sur soi uniquement
50% de chances que l'attaquant attaque l'illusion à la place de sa cible. L'illusion ne résiste qu'à une attaque (le sort est dissipé dès que l'illusion est touchée ou après 2 tours).
Vous ne pouvez pas lancer ce sort sur un garde ou une créature.
Vous pouvez vous lancer ce sort.
Vitalité :
Ami de la forêt
Coût : 2 mana Portée : au contact
La cible ne se fait attaquer par aucune créature située dans la forêt. Si la cible frappe une créature de la forêt, celle-ci ripostera avec le double de dégâts et le sort s'estompe.
Vous ne pouvez pas lancer ce sort sur un garde ou une créature.
Vous pouvez vous lancer ce sort.
Arcane 2 :
Protection :
Régénération Mineure
Coût: 4 Portée: 2
Donne un bonue de +2 + MI/5 en regénération pour 2D3 tours.
Vous pouvez lancer ce sort sur un garde ou une créature.
Vous pouvez vous lancer ce sort.
Arcane 3 :
Négation :
Corrosion
Coût: 6 Portée : 2
Fait perdre 3d6 points de sol à l'équipement porté de la cible dans l'ordre suivant : arme, bouclier, armure, cape... Jusqu'à épuisement des points.
Vous ne pouvez pas lancer ce sort sur un garde ou une créature.
Vous pouvez vous lancer ce sort.
Les autr' sorts connus par rumeurs, sont Vieillissement et Frapp' successiv'.
Contributions : Darn't